Apa itu Rare Ore??
Rare ore adalah ore berharga dengan blue cristal..bla..bla..bla (ga penting)
Gunanya: untuk menyelesaikan misi Rare ore dengan hadiah batu..untuk
brpnya tergantung lvl, yg pasti lumayanlah untuk membantu
keuangan...hehehe
Banyak rumor yg bilang syntesis rare ore persentasenya cuma 60%
rumor tersebut sangat tdk benar, krn apa??
klo salah langkah yg ada malah 100% jadi Bulu...kok bisa!!
nah skrg ane kasih resep jitu 100% Rare ore
Resep:
Armor+Scroll Pembongkar Mysteri (Armor)+Hand Grenade=Rare Ore
Weapon+Scroll Pembongkar Mysteri (Weapon)+Hand Grenade=Rare Ore
Aksesoris+Scroll Pembongkar Mysteri (Aksesoris)+Hand Grenade=Rare Ore
klo gitu mah sama aja dengan resep yg 60%
sekilas memang sama tp ini jelas beda
krp apa??? Karena Scroll Pembongkar Mysteri ternyata ada TIGA MACAM
Dan ini yg banyak tidak diketahui para pemain, secara kasat mata Scroll Pembongkar Mysteri Armor, weapon atau Aksesoris SAMA, baik nama maupun keterangannya
Lalu bagaimana cara membedakannya??
nah untuk yg ini bth semacam percobaan...brp kali percobaan??
tenang ga banyak kok cukup 3 kali percobaan, CATATAN 3 kali percobaan = 3 kali gagal
harusnya itu tdk jd masalah karena untuk seterusnya selalu berhasil
LANGKAH-LANGKAH
1. HARUS SABAR
2. Sering-sering refresh toko item (Biaya refresh toko item: lvl 20-29 = 74batu, lvl 30-39 = 82batu)
3. Sering Online
HARUS SABAR
knp hrs sabar, krn kita hrs mengumpulkan dulu ketiga scroll pembongkar
misteri dan minimal masing-masing TIGA, knp begitu?? seperti keternganku
di atas, bahwa kita bth 3 kali percobaan untuk mengidentifikasi scroll
pembongkar mysteri.
SERING-SERING REFRESH TOKO ITEM
knp gitu, krn kita bth penanda scroll pembongkar mysteri yg sdh kita
identifikasi, nah dlm hal ini saya menggunakan scroll pembongkar armor,
weapon dan aksesori sebagai penandanya
SERING ONLINE
nah klo yg ini, supaya kita makin cepat mengumpulkan scroll pembongkar
mysterinya, sebab, scroll pembongkar mysteri hanya dijual di toko hitam
dan biaya refreshnya 8 coupon, klo buat saya yg bermain free, 8 coupon
itu mahal, klo cuma buat ngerefresh toko hitam.
sebagai bahan referensi saya sertakan SS Inventoriku
copas
menurut kotak game
ada pendapat laen klik disini
cari sesuatu om? ketik disini aza yaw
Thursday, March 29, 2012
RESEP IRON ORE DAN RARE ORE
SALAH SATU CARA MENDAPATKAN IRON ORE
RESEP RARE ORE
baju / acc / senjata | Scroll pembongkar Misteri + Hand Grenade = Rare Ore
- untuk Scroll pembongkar [?] coba aja satu2 dulu nanti pisahin jenis2nya.. aslinya sama ama yang biasa cuman ketutup tanda tanya
- untuk Scroll pembongkar [?] coba aja satu2 dulu nanti pisahin jenis2nya.. aslinya sama ama yang biasa cuman ketutup tanda tanya
• 3 Kotak Tanda Tanya = Scroll pembongkar Misteri
• 3 Kotak Bawah (Urut) = Scroll pembongkar Senjata, Scroll pembongkar Armor, Scroll pembongkar Aksesoris
• Samping Kotak Scroll pembongkar Misteri = Contoh Rare Ore
• Samping Kotak Scroll pembongkar Aksesoris = Contoh Iron Ore
• Kanan Bawah = Hand Grenade
• Kanan Atas = Demon Proof
copas
menurut Ninja Kita Lover
ada 1 cara lagi disini
Kostum SINTESIS / Sisntesis Baju
Total nilai sistesis dari katalis : Warna kostum + nilai sintesis + nilai sintesis = HASIL
Kostum Abu-abu : Abu-abu > Abu-abu, Biru, Oranye
2: Abu-abu + 1 + 1 = Bulu(100%) - Dicoba 4x
10: Abu-abu + 5 + 5 = Bulu(10%) - Dicoba 1x
10: Abu-abu + 5 + 5 = Abu-abu Karakter Lain(90%) - Dicoba 17x
36: Abu-abu + 22 + 14 = Abu-abu Karakter Lain(90%) - Dicoba 1x
44: Abu-abu + 22 + 22 = Abu-abu Karakter Lain(85%) - Dicoba 2x
44: Abu-abu + 22 + 22 = Biru(15%) - Dicoba 1x
53: Abu-abu + 22 + 31 = Abu-abu Karakter Lain(50%) - Dicoba 1x
53: Abu-abu + 22 + 31 = Biru(50%) - Dicoba 1x
54: Abu-abu + 27 + 27 = Abu-abu Karakter Lain(50%) - Dicoba 1x
54: Abu-abu + 27 + 27 = Biru(50%) - Dicoba 1x <-- Note : Jangan pakai Kostum abu-abu sebagai katalis
54: Abu-abu + 32 + 22 = Biru(50%) - Dicoba 1x
60: Abu-abu + 30 + 30 = Abu-abu(50%) - Dicoba 1x
60: Abu-abu + 30 + 30 = Biru(50%) - Dicoba 2x
61: Abu-abu + 22 + 39 = Abu-abu Karakter Lain(50%) - Dicoba 1x
62: Abu-abu + 31 + 31 = Abu-abu Karakter Lain(10%) - Dicoba 1x
62: Abu-abu + 22 + 40 = Biru(90%) - Dicoba 1x
62: Abu-abu + 31 + 31 = Biru(90%) - Dicoba 4x
62: Abu-abu + 32 + 30 = Biru(90%) - Dicoba 1x
62: Abu-abu + 30 + 32 = Biru(90%) - Dicoba 1x
63: Abu-abu + 32 + 31 = Biru(90%) - Dicoba 1x
64: Abu-abu + 32 + 32 = Abu-abu Karakter Lain(15%) - Dicoba 1x
64: Abu-abu + 32 + 32 = Biru(85%) - Dicoba 3x
78: Abu-abu + 39 + 39 = Biru(90%) - Dicoba 1x
------------
Kostum Biru: Biru > Abu-abu, Biru, Oranye
10: Biru + 5 + 5 = Gray(90%) - Dicoba 2x
16: Biru + 8 + 8 = Abu-abu(90%) - Dicoba 1x
23: Biru + 22 + 1 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
24: Biru + 12 + 12 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
28: Biru + 14 + 14 = Biru Karakter lain(100%) - Dicoba 12x
34: Biru + 17 + 17 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
36: Biru + 22 + 14 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
42: Biru + 21 + 21 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 4x
44: Biru + 22 + 22 = Biru Karakter lain(100%) - Dicoba 11x
60: Biru + 30 + 30 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
61: Biru + 30 + 31 = Oranye (15%) - Dicoba 1x
62: Biru + 31 + 31 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
62: Biru + 31 + 31 = Oranye (10%) - Dicoba 1x
62: Biru + 35 + 27 = Oranye (20%) - Dicoba 1x
63: Biru + 31 + 32 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
64: Biru + 32 + 32 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 10x <-- Jangan pakai rumus ini juga memungkinkan
64: Biru + 32 + 32 = Oranye (10%) - Dicoba 1x <-- Jangan pakai rumus ini jika memungkinkan
66: Biru + 35 + 31 = Biru Karakter lain(50%) - Dicoba 1x
66: Biru + 35 + 31 = Oranye (50%) - Dicoba 1x
70: Biru + 35 + 35 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 2x
70: Biru + 35 + 35 = Oranye (10%) - Dicoba 1x
70: Biru + 43 + 27 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
71: Biru + 39 + 32 = Biru Karakter lain(50%) - Dicoba 1x
71: Biru + 40 + 31 = Oranye(50%) - Dicoba 1x
72: Biru + 32 + 40 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
74: Biru + 39 + 35 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 2x
74: Biru + 35 + 39 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 3x
74: Biru + 35 + 39 = Oranye(10%) - Dicoba 1x
75: Biru + 40 + 35 = Biru Karakter lain(50%) - Dicoba 1x
75: Biru + 43 + 32 = Oranye(50%) - Dicoba 1x
77: Biru + 46 + 31 = Oranye(90%) - Dicoba 1x
78: Biru + 39 + 39 = Biru Karakter lain(10%) - Dicoba 1x
78: Biru + 39 + 39 = Oranye(90%) - Dicoba 5x
78: Biru + 43 + 35 = Oranye(90%) - Dicoba 1x
79: Biru + 40 + 39 = Oranye(85%) - Dicoba 2x
80: Biru + 40 + 40 = Biru Karakter lain(50%) - Dicoba 1x
80: Biru + 40 + 40 = Oranye(50%) - Dicoba 1x
81: Biru + 46 + 35 = Oranye(90%) - Dicoba 1x
82: Biru + 39 + 43 = Biru Karakter lain(50%) - Dicoba 1x
82: Biru + 39 + 43 = Oranye(50%) - Dicoba 1x
85: Biru + 39 + 46 = Biru Karakter lain(10%) - Dicoba 1x
85: Biru + 46 + 39 = Oranye(90%) - Dicoba 1x
------------
Kostum Oranye: Oranye > Biru, Oranye
10: Oranye + 1 + 1 = Biru(90%) - Dicoba 1x
10: Oranye + 5 + 5 = Biru(90%) - Dicoba 1x
28: Oranye + 14 + 14 = Biru(90%) - Dicoba 1x
36: Oranye + 22 + 14 = Biru(50%) - Dicoba 1x
36: Oranye + 22 + 14 = Oranye Karakter lain(50%) - Dicoba 1x
44: Oranye + 22 + 22 = Biru(10%) - Dicoba 1x
44: Oranye + 22 + 22 = Oranye Karakter lain(90%) - Dicoba 45x
49: Oranye + 27 + 22 = Oranye Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
60: Oranye + 30 + 30 = Oranye Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
64: Oranye + 32 + 32 = Oranye Karakter lain(90%) - Dicoba 3x
copas
Equipment Sintesis / Sintesis Barang
Total nilai sintesis : Main Item + Catalyst + Catalyst = HASIL
Main Equipment: 0s > 0s, 1s, 2s
2: 0s + 1 + 1 = 0s (100%) - dicoba 11x
28: 0s + 0s + 0s = 0s (50%) - dicoba 5x
28: 0s + 0s + 0s = 1s (50%) - dicoba 8x
34: 0s + 17 + 17 = 1s (90%) - dicoba 1x
44: 0s + 1s + 1s = 1s (100%) - dicoba 3x
64: 0s + 32 + 32 = 1s (50%) - dicoba 1x
64: 0s + 32 + 32 = 2s (50%) - dicoba 1x
78: 0s + 39 + 39 = 2s (90%) - dicoba 1x
-----
Main Equipment: 1s(22) > 0s, 1s, 2s
2: 1s + 1 + 1 = 0s (90%) - dicoba 1x
10: 1s + 5 + 5 = 1s (100%) - dicoba 25x
30: 1s + 15 + 15 = 1s (50%) - dicoba 1x
36: 1s + 1s + 0s = 1s (90%) - dicoba 1x
44: 1s + 1s + 1s = 1s (50%) - dicoba 25+
44: 1s + 1s + 1s = 2s (50%) - dicoba 25+
46: 1s + 23 + 23 = 1s (50%) - dicoba 3x
46: 1s + 23 + 23 = 2s (50%) - dicoba 1x
50: 1s + 21 + 29 = 1s (50%) - dicoba 1x
50: 1s + 21 + 29 = 2s (50%) - dicoba 1x
53: 1s + 24 + 29 = 2s (90%) - dicoba 1x
61: 1s + 29 + 32 = 2s (90%) - dicoba 1x
62: 1s + 1s + 40 = 2s (85%) - dicoba 1x
62: 1s + 2s + 2s = 2s (100%) - dicoba 1x
-----
Main Equipment: 2s(31) > 1s, 2s, 3s
10: 2s + 5 + 5 = 1s (90%) - dicoba 1x
32: 2s + 31 + 1 = 3s (10%) - dicoba 1x
44: 2s + 1s + 1s = 2s (100%) - dicoba 12x
61: 2s + 2s + 30 = 2s (50%) - dicoba 1x
61: 2s + 2s + 30 = 3s (50%) - dicoba 1x
62: 2s + 2s + 2s = 2s (75%) - dicoba 13x
62: 2s + 2s + 2s = 3s (25%) - dicoba 4x
63: 2s + 2s + 32 = 2s (50%) - dicoba 3x
63: 2s + 2s + 32 = 3s (50%) - dicoba 4x
64: 2s + 32 + 32 = 2s (90%) - dicoba 3x
65: 2s + 35 + 30 = 2s (50%) - dicoba 1x <-- Jangan pakai pet Vulture/burung...
65: 2s + 35 + 30 = 3s (50%) - dicoba 1x
70: 2s + 3s + 2s = 2s (75%) - dicoba 1x
72: 2s + 35 + 32 = 3s (90%) - dicoba 2x
73: 2s + 42 + 2s = 3s (90%) - dicoba 1x
74: 2s + 43 + 2s = 2s (20%) - dicoba 1x
78: 2s + 3s + 3s = 2s (25%) - dicoba 1x
78: 2s + 3s + 3s = 3s (75%) - dicoba 1x
-----
Main Equipment: 3s(39) > 2s, 3s, 4s
44: 3s + 1s + 1s = 3s (90%) - dicoba 2x
78: 3s + 3s + 3s = 4s (50%) - dicoba 1x
82: 3s + 3s + 43 = 3s (50%) - dicoba 1x
85: 3s + 4s + 3s = 4s (50%) - dicoba 1x
89: 3s + 4s + 43 = 3s (50%) - dicoba 1x
89: 3s + 4s + 43 = 4s (50%%) - dicoba 1x
92: 3s + 4s + 4s = 3s (50%) - dicoba 2x
92: 3s + 4s + 4s = 4s (50%) - dicoba 1x
-----
Main Equipment: 4s(46) > 3s, 4s
44: 4s + 1s + 1s = 3s (50%) - dicoba 1x
44: 4s + 1s + 1s = 4s (50%) - dicoba 2x
53: 4s + 1s + 2s= 4s (90%) - dicoba 1x
62: 4s + 2s + 2s = 4s (90%) - dicoba 1x
78: 4s + 3s + 3s = 4s (90%) - dicoba 1x
copas
Daftar nilai sintesis
1 - Item lain-lain
5 - Makanan Pet
8 - Makanan Pet
12 - Makanan Pet
14 - Equipment tanpa bonus status
15 - Makanan Pet
17 - Makanan Pet
21 - Makanan Pet
22 - Equipment dengan 1 bonus status, Makanan Pet
23 - Makanan Pet
24 - Makanan Pet
27 - Kotum abu-abu
28 - Makanan Pet
29 - Makanan Pet
30 - Pet, Gem, Kunci
31 - Equipment dengan 2 bonus status
32 - Enchantment Stone, Makanan Pet
35 - Kostum Biru
39 - Equipment dengan 3 bonus status
40 - Pet, Piala Liga Nasional
42 - Kostum Oranye
43 - Lucky Gem
46 - Equipment dengan bonus 4 status
copas
Belajar Syntesis
Syntesis adalah Penggabungan Item.
Bagaimana caranya?
1. Buka Ransel
2. Buka Cepat
Bagaimana caranya?
1. Buka Ransel
2. Buka Cepat
Syntesis Outfit
Outfit (0) + Outfit (0) + Outfit (0) = Outfit +1
Outfit (1) + Outfit (0) + Outfit (0) = Outfit +2
Grey + Value 22 + Value 22 = Grey Jenis Lain [Chance, ngga tau]
Grey + Value 31 + Value 31 = Blue [Chance, ngga tau]
Blue + Value 22 + Value 22 = Blue Jenis Lain [Chance, ngga tau]
Blue + Value 39/46 + Value 39/46 = Orange [Chance, ngga tau]
Orange + Value 22 + Value 22 = Orange Jenis Lain [Chance, ngga tau]
Syntesis Pet
Pet (0) + Pet (0) + Pet (0) = Pet +1
Pet (1) + Pet (0) + Pet (0) = Pet +2
Pet Value 30 + Value 22 + Value 22 = Pet Jenis Lain Value 30
Pet Value 30 + Value 39 + Value 39 = Pet value 40
Pet Value 40 + Value 22 + Value 22 = Pet Jenis Lain Value 40
Pet (0) + Pet (0) + Pet (0) = Pet +1
Pet (1) + Pet (0) + Pet (0) = Pet +2
Pet Value 30 + Value 22 + Value 22 = Pet Jenis Lain Value 30
Pet Value 30 + Value 39 + Value 39 = Pet value 40
Pet Value 40 + Value 22 + Value 22 = Pet Jenis Lain Value 40
Syntesis Gem
Gem Lv1 + Gem Lv1 + Gem Lv1 = Gem Lv2
Gem Lv2 + Gem Lv1 + Gem Lv1 = Gem Lv3
Gem Lv1 + Gem Lv1 + Gem Lv1 = Gem Lv2
Gem Lv2 + Gem Lv1 + Gem Lv1 = Gem Lv3
Syntesis Item
Kartu nama tidak dikenal + Value 31 + Value 31 = Hand Granade [Chance, ngga tau]
Hand Granade + Value 31 + Value 31 = Demon Proof [Chance, ngga tau]
Kartu nama tidak dikenal + Value 31 + Value 31 = Hand Granade [Chance, ngga tau]
Hand Granade + Value 31 + Value 31 = Demon Proof [Chance, ngga tau]
Farming Batu
2. Gunakan trik Lv 25 dalam 3 jam Full Kupon (di postingan saya sebelumnya)
3. Pastikan ID Prime ada barang Unbound [Contoh Gold Talisman LV 34]
4. Pastikan ID Klonengan sudah buka Pasar di bagian Talisman lv 21-30 Gold
5. Tab ID Prime Jual Talisman sebanyak Batu yang di punya ID Klonengan [Sisakan 1k Batu]
6. Tab ID Klonengan ganti lv 31-40, beli
7. Tab ID Prime, claim
Jika Ingin Talisman balik ke ID Prime
8. Pastikan ID Prime sudah buka Pasar di bagian Talisman lv 21-30 Gold
9. Tab ID Klonengan Jual Talisman harga 1 batu
10. Tab ID Prime ganti lv 31-40, beli - claim
Pada saat pengembalian Talisman, Koneksi harus stabil
Kenapa?
Karna kita jual talisman gold dengan harga 1 batu
tidak ada jaminan, klo barang langsung di tarik pemain lain
copas
Lv 25 dalam 3 jam Full Kupon
2. Jika Sudah selesai, pindah ke map yang sudah terbuka (biasanya map lv 21)
3. Lakukan '30 Combo' lawan monster tertinggi , Sampai MVN habis
4. Selesaikan Quest yang ada
5. Main LN [Minimal usahakan lantai 25]
6. Selesaikan Quest yang ada
7. Cari gedung 'Misi' ambil yang Exp - Instants, Claim dengan Kupon, Lakukan 20x
8. Selesaikan Quest yang ada
9. Selamat Lv anda sudah 25 dan Batu 35-50k
copas
Level 25 dalam 1 hari
Estimasi: 8 – 10 jam
Asumsi: tanpa menggunakan GOLD
Tips Penting!
1. Jangan menggunakan chain attack.
Dengan menggunakan attack biasa drop rate EQ lebih besar dibandingkan menggunakan chain attack. Selain itu, chain attack membutuhkan stone dan cuma buang waktu.
2. Jangan mengambil quest terlebih dahulu.
3. Jangan flip card sebelum Lv. 16/21.
4. Jangan pernah menggunakan medal untuk membuka jar.
5. Jangan pernah menggunakan kupon untuk reset skill (kecuali kamu GOLD USER).
6. Jangan membeli sesuatu yang belum berguna di awal (kecuali kamu GOLD USER).
6. Sisakan Valhala dan Las Noches untuk terakhir.
7. Simpan Demon Proof Ticket yang didapatkan dan jangan dipakai.
8. Daily Quest wajib diambil dan harus mengambil Quest yang reward EXP saja (gunakan auto complete)
9. Jangan menggunakan medal untuk menukar EXP.
Step 1.
Waktu pertama kali membuat karakter, kita akan mendapatkan newbie gift. Gunakan VIP Pack dan EXP booster. Jangan menjalankan Quest! Langsung ke map pertama dan hajar Scarlet Bandit sampai naik ke Lv. 11.
Step 2.
Setelah mencapai Lv. 11, hajar monster Kappa sampai naik ke Lv. 16.
Step 3.
Ketika Lv. 16, pindah ke map crossroad dan hajar monster Chevalier sampai movement point habis.
Jika movement point habis, elesaikan semua Quest yang ada. Jangan lupa tetap harus mengikuti peraturan di atas.
Jika semua Quest sudah diselesaikan, kemungkinan sudah mencapai Lv. 22 ke atas dan EQ sudah cukup memadai. Lanjut ke Las Noches, dengan estimasi bisa bertahan sampe floor 25-30.
Setelah selesai Las Noches, baru lanjut ke Valhala. Ingat, gunakan 1 kesempatan Valhala untuk menyelesaikan Quest Decadentness dan gunakan 2 kesempatan untuk menyelesaikan Valhala Hard. Agar kemungkinan berhasil 100%, wajib meminta bantuan dari Lv. 31 ke atas.
Jika semua sudah selesai, pilihan terakhir yang bisa dilakukan adalah bertapa selama 8 jam di training hall. Congratulation! Akhirnya, kamu berhasil mencapai Lv. 25 dengan cepat serta menghemat kupon dan stone
copas
Tentang Karakteristik Dari Desa - Desa
Desa Api
Lahir di desa dengan setting mirip Desa Konoha ini dapat mengurangi damage serangan yang diterima dari musuh serta memberikan sedikit efek penyembuhan diri. Orgamesmo merekomendasikan para ninja untuk menjadi caster, dimana dapat cast skill Balsm 3-8 kali setiap turn.
Karakter: Bomb Ichigo, White Ichigo
Karakter memulai: Sarutobi Asuma, Love Akiwa
Status: Great Strength, Stamina, HP, Chakra
Skill: Balsm, Fireball, Blood Boil, Sunset, Liquor, Pre-Healing/Mystic Palm atau jurus survival lain.
Review: Balsm + Bloodboil sangat FATAL, dengan Liquor akan memberikan status burn berbahaya kepada musuh. Sunset untuk kemungkinan memberikan double damage pada skill elemental api. Skill survival membantu untuk bertahan lama dalam pertarungan.
Desa Angin
Lahir di desa dengan kincir angin ini akan meningkatkan serangan dan pertahanan diri yang solid. Orgamesmo merekomendasikan para ninja untuk menjadi speedster, dimana nanti dapat menyerang berkali-kali setiap turn.
Karakter: Namikaze Minato/ 4th Hokage, Naruto, Yoruichi
Karakter memulai: Ggio Vega, Soi Fon
Status: Agility, +Speed
Skill: Quick Step, Chidori, Great Strength, Gale Palm, Windstorm Array, Mud River
Review: Quick Step untuk menambah normal attack setiap turn, sedangkan Gale Palm untuk cast skill ketika menyerang. Chidori untuk stun musuh satu turn sehingga dapat melakukan serangan lebih. Windstorm Array untuk melakukan rebound ketika musuh mempunyai kesempatan menyerang. Great Mud River dengan Quick Step adalah kombinasi bagus untuk melakukan serangan lebih.
Desa Air
Lahir di desa nelayan ini akan memiliki hit rate / tingkat akurasi lebih tinggi dibandingkan dengan desa lainnya, karena mereka biasa memancing. Menurut Orgamesmo, karakter di sini mempunyai pertahanan terbaik karena pertahanan tinggi serta sering melakukan counter dan dodge.
Karakter: Halibel , Haku, Momochi Zabuza, Hitsugaya Toushiro, Uchiha Itachi, Aizen
Karakter memulai: Shikamaru, Kurenai
Status: Great Strength, Crit, Dodge, Block
Skill: Mist Hide, Assasination, Substitution/Mudwall, Windstorm Array, Death Mirage Jutsu/Flying Thunder God, Clay Bomb/Dead Demon Consuming Seal/Cursed Seal of Heaven.
Review: Build ini lebih focus ke counter attach dan kemampuan survival. Mist Hide untuk meningkatkan counter rate dan attack rate. Assasination untuk memberikan lebih banyak HP dan damage. Windstorm adalah cara lain untuk counter. Death Mirage untuk chakra drain sedangkan Thunder God untuk paralyze musuh. Skill terakhir dapat memilih di antara 3, Clay Bomb digunakan untuk offense, Dead Demon digunakan untuk, dan Cursed Seal digunakan untuk boost damage dalam pertarungan .
Desa Petir
Lahir di desa ini memiliki speed atau kecepatan yang lebih baik daripada desa lainnya karena tambahan speed bonus. Menurut Orgamesmo desa ini memiliki efek skill yang indah, sering melakukan stun serta memiliki serangan kuat dengan efek paralyze.
Karakter yang cocok: Hatake Kakashi, Uchiha Sasuke
Karakter memulai: Ggio Vega, Aburai Renji
Status: Agility, +Speed, Great Strength/Attack, Crit
Skill: Chidori, Thunderfall, Static, Great Strength, Mud River, Eight Gates/Quick Step
Review: Chidori adalah skill damage yang baik dan memiliki chance untuk paralyze musuh. Thunderfall adalah cara lain untuk paralyze musuh jika belum paralyze. Static untuk perlindungan selama 3 kali. Great strength adalah skill stun lain tetapi tidak menggunakan chakra dan memberikan banyak damage. Mud River untuk melambatkan musuh ketika mempercepat diri sendiri menggunakan Quick Step.
Desa Tanah
Lahir di desa ini memiliki penambahan tingkat kritikal. Menurut Orgamesmo lebih cocok menjadi tanker karena memiliki reflect damage.
Karakter yang cocok : Inoue Orihime, White Ulquiorra, Hollowfied Ulquiorra, Gaara, Scorpion
Karakter memulai: Chouji, Kurotsuchi Nemu
Status: Stamina, Def, Great Strength, Dodge, Block
Skill: Mudwall/Substitution, Claybomb, Pre-Healing Jutsu/Mystic Palm, Windstorm Array, Puppet, Static Field/Prayer
Review: Mudwall paling sempurna untuk reflect damage, pilih Substitution hanya jika Mudwall tidak tersedia. Damage besar adalah tujuan Claybomb ketika musuh menerima damage reflect. Pre-Healing dan Mystic Palm untuk meningkatkan kemampuan tanking. Windstorm Array juga digunakan untuk reflect damage. Puppet digunakan untuk penambahan damage. Prayer digunakan untuk anti stunner dan speedster, lebih baik daripada Static jika bertemu musuh tersebut.
copas
Tuesday, March 27, 2012
Konsep Pengertian modus, mean, median dan Pemusatan data statistik | contoh dan pembahasannya
Konsep Pengertian modus, mean, median dan
Pemusatan data statistik | contoh dan pembahasannyaKonsep Pengertian
modus, mean, median dan Pemusatan data statistik | contoh dan
pembahasannyaKonsep Pengertian modus, mean, median dan Pemusatan data
statistik | contoh dan pembahasannyaKonsep Pengertian modus, mean,
median dan Pemusatan data statistik | contoh dan pembahasannyaKonsep
Pengertian modus, mean, median dan Pemusatan data statistik | contoh dan
pembahasannya
Pengertian
Modus
Modus ialah kumpulan data yang paling sering muncul atau data yang mempunyai nilai frekensi terbesar, jika pada kumpuan data itu terdapat lebih dari satu data yang sama-sama paling sering muncul, maka dalam kumpulan data itu terdapat lebih dari satu modus.
Contoh yang mempunyai modus :
A.)5, 6, 6, 7, 7, 8, 8 e. 3, 3, 5, 5, 8, 8, 9, 9, 10, 10
Jawab ..
A.) 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8 mempunyai modus 6, 7, 8, sebab nilai data 6, 7, 8 sama-sama paling sering muncul yaitu sebanyak 2 kali.
Median
Median adalah nilai tengah dari data-data yang terurut.
Ada dua cara menentukan median:
- Jika jumlah data adalah ganjil, maka nilai mediannya adapat ditentukan dengan rumus :
Index Median = ((n-1)/2+1
Median=datake-(Index Median)
- Jika jumlah data genap, maka median dapat ditentukan dengan rumus :
I= n/2
Median= (datake-(I) + data ke-(I+1))/2
A. Modus
Modus ialah kumpulan data yang paling sering muncul atau data yang mempunyai nilai frekensi terbesar, jika pada kumpuan data itu terdapat lebih dari satu data yang sama-sama paling sering muncul, maka dalam kumpulan data itu terdapat lebih dari satu modus.
Jika pada kumpulan data itu tidak terdapat data yang paling sering muncul, maka kumpulan data itu dikatakan tidak mempunyai modus.
Contoh yang mempunyai modus
a. 3 , 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 7, 7 d. 2, 2, 4, 4, 6, 6, 7, 7, 9, 9
b. 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8 e. 3, 3, 5, 5, 8, 8, 9, 9, 10, 10
c. 9, 10, 10, 10, 11, 12, 12, 12, 13
Jawab :
a. 3 , 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 7, 7 : mempunyai modus 5, sebab nilai data 5 muncul paling sering yaitu sebanyak 3 kali.
b. 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8 mempunyai modus 6, 7, 8, sebab nilai data 6, 7, 8 sama-sama paling sering muncul yaitu sebanyak 2 kali.
c. 9, 10, 10, 10, 11, 12, 12, 12, 13 mempunyai modus 10 dan 12
Yang tidak mempunyai modus
a. 2, 2, 4, 4, 6, 6, 7, 7, 9, 9 : tidak mempunyai modus
Wah, bicara tentang statistika kita akan berkutat dengan kehidupan sehari-hari mulai dari menghitung rata-rata uang saku perhari sampai perhitungan indeks ekonomi global…
Namun jangan khawatir, materi statistika SMA maupun SMK mempelajari perhitungan ukuran pemusatan data dan ukuran penyebaran data baik data tunggal maupun data berkelompok. Berdasarkan pengalaman waktu sekolah dulu, akan lebih efektif jika kita rangkum materi statistika menjadi suatu tabel sederhana di bawah ini…
Untuk data tunggal, data diurutkan terlebih dahulu sehingga saat mencari median, kuartil dan desil kita tidak salah menentukan -nya.
Yang pasti, hafal rumusnya juga harus tau simbol dan cara menentukan nilainya yah…lihat keterangan berikut ini : Ket :
langsung ke contoh dan pembahasan soal data tunggal yuk…
1. diketahui data sebagai berikut : 5, 6, 4, 8, 7, 3, 8, 9, 4, 10 . Tentukan , Modus, Median, Kuartil ke-3, dan desil ke-7 !
jawab :
urutan data:
CONTOH SOAL
2. diketahui data sebagai berikut :
Tentukanlah rataan, median, modus, kuartil pertama()dan desil ke delapan () !
jawab:
* untuk mencari rataan kita buat kolom bantuan yaitu nilai tengah dan sebagai berikut :
* untuk mencari median kita buat kolom tambahan yaitu frekuensi kumulatif sebagai berikut :
kita tentukan kelas median terlebih dulu, (lihat -nya) data ke 15 terletak di kelas ke 3 dimana:
*untuk mencari modus, tidak dibutuhkan kolom tambahan sehingga perhatikan tabel soal
kita tentukan kelas modus terlebih dulu, kelas dengan frekuensi terbesar yaitu kelas ke 3
* untuk mencari kuartil pertama kita pakai tabel untuk mencari median
kita tentukan kelas terlebih dulu, , (lihat -nya) data ke 7,5 terletak di kelas ke 2 dimana:
* untuk mencari desil ke 8 kita pakai tabel untuk mencari median
kita tentukan kelas terlebih dulu, ,(lihat -nya) data ke 24 terletak di kelas ke 4 dimana:
Pengertian
Modus
Modus ialah kumpulan data yang paling sering muncul atau data yang mempunyai nilai frekensi terbesar, jika pada kumpuan data itu terdapat lebih dari satu data yang sama-sama paling sering muncul, maka dalam kumpulan data itu terdapat lebih dari satu modus.
Contoh yang mempunyai modus :
A.)5, 6, 6, 7, 7, 8, 8 e. 3, 3, 5, 5, 8, 8, 9, 9, 10, 10
Jawab ..
A.) 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8 mempunyai modus 6, 7, 8, sebab nilai data 6, 7, 8 sama-sama paling sering muncul yaitu sebanyak 2 kali.
Median
Median adalah nilai tengah dari data-data yang terurut.
Ada dua cara menentukan median:
- Jika jumlah data adalah ganjil, maka nilai mediannya adapat ditentukan dengan rumus :
Index Median = ((n-1)/2+1
Median=datake-(Index Median)
- Jika jumlah data genap, maka median dapat ditentukan dengan rumus :
I= n/2
Median= (datake-(I) + data ke-(I+1))/2
A. Modus
Modus ialah kumpulan data yang paling sering muncul atau data yang mempunyai nilai frekensi terbesar, jika pada kumpuan data itu terdapat lebih dari satu data yang sama-sama paling sering muncul, maka dalam kumpulan data itu terdapat lebih dari satu modus.
Jika pada kumpulan data itu tidak terdapat data yang paling sering muncul, maka kumpulan data itu dikatakan tidak mempunyai modus.
Contoh yang mempunyai modus
a. 3 , 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 7, 7 d. 2, 2, 4, 4, 6, 6, 7, 7, 9, 9
b. 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8 e. 3, 3, 5, 5, 8, 8, 9, 9, 10, 10
c. 9, 10, 10, 10, 11, 12, 12, 12, 13
Jawab :
a. 3 , 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 7, 7 : mempunyai modus 5, sebab nilai data 5 muncul paling sering yaitu sebanyak 3 kali.
b. 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8 mempunyai modus 6, 7, 8, sebab nilai data 6, 7, 8 sama-sama paling sering muncul yaitu sebanyak 2 kali.
c. 9, 10, 10, 10, 11, 12, 12, 12, 13 mempunyai modus 10 dan 12
Yang tidak mempunyai modus
a. 2, 2, 4, 4, 6, 6, 7, 7, 9, 9 : tidak mempunyai modus
Wah, bicara tentang statistika kita akan berkutat dengan kehidupan sehari-hari mulai dari menghitung rata-rata uang saku perhari sampai perhitungan indeks ekonomi global…
Namun jangan khawatir, materi statistika SMA maupun SMK mempelajari perhitungan ukuran pemusatan data dan ukuran penyebaran data baik data tunggal maupun data berkelompok. Berdasarkan pengalaman waktu sekolah dulu, akan lebih efektif jika kita rangkum materi statistika menjadi suatu tabel sederhana di bawah ini…
Ukuran Pemusatan Data
Rumus | Data Tunggal | Data Berkelompok |
Rataan (mean) | ||
Modus | Mo = nilai dg frekuensi tertinggi/paling sering muncul | |
Median | ganjil genap | |
Kuartil | ||
Desil |
Untuk data tunggal, data diurutkan terlebih dahulu sehingga saat mencari median, kuartil dan desil kita tidak salah menentukan -nya.
Yang pasti, hafal rumusnya juga harus tau simbol dan cara menentukan nilainya yah…lihat keterangan berikut ini : Ket :
= nilai ke- i (data tunggal) | |
= nilai tengah kelas ke-i (data berkelompok) | |
= frekuensi ke- i | |
= jumlah frekuensi/banyaknya data | |
= tepi bawah = (BB – 0,5) | |
= frekuensi kelas modus – frek kls di atasny | |
= frekuensi kelas modus – frek kls di bawahny | |
= interval/panjang kelas=BA-BB+1 | |
= frekuensi kumulatif sebelum kelas yg dimaksud | |
= frekuensi kelas Median | |
= frekuensi kelas kuartil | |
= frekuensi kelas desil | |
*letak kls Median | = |
*letak kls Kuartil | = |
*letak kls Desil | = |
langsung ke contoh dan pembahasan soal data tunggal yuk…
1. diketahui data sebagai berikut : 5, 6, 4, 8, 7, 3, 8, 9, 4, 10 . Tentukan , Modus, Median, Kuartil ke-3, dan desil ke-7 !
jawab :
urutan data:
3, | 4, | 4, | 5, | 6, | 7, | 8, | 8, | 9, | 10 |
CONTOH SOAL
2. diketahui data sebagai berikut :
Nomor | fi |
10 – 14 | 3 |
15 – 19 | 6 |
20 – 24 | 9 |
25 – 29 | 8 |
30 – 34 | 4 |
jawab:
* untuk mencari rataan kita buat kolom bantuan yaitu nilai tengah dan sebagai berikut :
Nomor | fi | xi | fi.xi |
10 – 14 | 3 | 12 | 36 |
15 – 19 | 6 | 17 | 102 |
20 – 24 | 9 | 22 | 198 |
25 – 29 | 8 | 27 | 216 |
30 – 34 | 4 | 32 | 128 |
30 | 680 |
* untuk mencari median kita buat kolom tambahan yaitu frekuensi kumulatif sebagai berikut :
Nomor | fi | fk |
10 – 14 | 3 | 3 |
15 – 19 | 6 | 9 |
20 – 24 | 9 | 18 |
25 – 29 | 8 | 26 |
30 – 34 | 4 | 30 |
30 |
kita tentukan kelas median terlebih dulu, (lihat -nya) data ke 15 terletak di kelas ke 3 dimana:
ingat disini adalah frekuensi kumulatif sebelum kelas ke 3
lihat kelas ke 3
maka*untuk mencari modus, tidak dibutuhkan kolom tambahan sehingga perhatikan tabel soal
Nomor | fi |
10 – 14 | 3 |
15 – 19 | 6 |
20 – 24 | 9 |
25 – 29 | 8 |
30 – 34 | 4 |
30 |
kita tentukan kelas modus terlebih dulu, kelas dengan frekuensi terbesar yaitu kelas ke 3
ingat selisih kelas ke 3 dengan kelas ke 2
ingat selisih kelas ke 3 dengan kelas ke 4
makaNomor | fi | fk |
10 – 14 | 3 | 3 |
15 – 19 | 6 | 9 |
20 – 24 | 9 | 18 |
25 – 29 | 8 | 26 |
30 – 34 | 4 | 30 |
30 |
kita tentukan kelas terlebih dulu, , (lihat -nya) data ke 7,5 terletak di kelas ke 2 dimana:
ingat disini adalah frekuensi kumulatif sebelum kelas ke 2(kelas )
lihat kelas ke 2
makaNomor | fi | fk |
10 – 14 | 3 | 3 |
15 – 19 | 6 | 9 |
20 – 24 | 9 | 18 |
25 – 29 | 8 | 26 |
30 – 34 | 4 | 30 |
30 |
kita tentukan kelas terlebih dulu, ,(lihat -nya) data ke 24 terletak di kelas ke 4 dimana:
ingat disini adalah frekuensi kumulatif sebelum kelas ke 4(kelas )
lihat kelas ke 4
maka
oke…selamat mencoba….
Subscribe to:
Posts (Atom)